04
Jan 12

Cronograma

Olá!

Pretendo nest post apresentar a calendarização do projeto. Agrupei as tarefas em quatro grandes grupos:

  • Preparação e investigação - contempla as tarefas relacionadas com a pesquisa e recolha biblioigráfica. 
  • Conceptualização e desenvolvimento - inclui tarefas de uma natureza mais prática, relacionadas com o desenvolvimento do protótipo (três módulos principais - comunicação em rede, interação e ambiente 3D).
  • Avaliação e teste - fase relacionada com a construção dos instrumentos da recolha de dados, caracterização dos participantes, avaliação do protótipo e tirar as conclusões. 
  • Conclusões - componente relacionada com a construção das conclusões, tratamento e interpretação dos dados recolhidos.

Devido à natureza do meu projeto decidi fazer ainda uma divisão entre as componentes teóricas e práticas. Pretendo assim fazer uma separação entre a investigação mais teórica e escrita dos documentos e um desenvolvimento mais prático. No desenvolvimento mais prático colquei, de uma forma mais genérica as principais etapas necessárias ao desenvolvimento do projeto.

Incluí ainda as datas importantes relacionadas com as entregas e apresentações. 

No caso de me estar em falha algum procedimento importante avisem =)

O cronograma desenvolvido está em anexo. 

 cronograma.pdf

Até breve!

 

Paula

publicado por paulamargarida às 22:35 | comentar
04
Jan 12

Índice reformulado

O índice do enquadramento teórico sofreu várias modificações. No decorrer da escrita do enquadramento teórico surgiu a necessidade de reformular e de organizar os conteúdos.

A nova estrutura é a seguinte:

 

Interação Humano-Computador (IHC)

1.    Evolução /História Interação humano-computador   

2.    Paradigmas de Interação     

3.    Command Line Interface  

4.    Graphical User Interface    

5.    Natural User Interface 

Interfaces controladas por gestos

1.    História das interfaces controladas por gestos 

2.    Interfaces controladas por gestos

4.    Princípios de Usabilidade nas interfaces controladas por gestos  

5.    Experiência do utilizador (User Experience) 

Ambientes virtuais 3D  

1.    Evolução histórica  

2.    Principais características 

3.    Ambientes virtuais 3D  

Interação 

1.    Design de Interação

2.    Interação em ambientes 3D   

3.    Paradigmas de interação em ambientes 3D    

4.    Navegação 

5.    Seleção 

6.    Manipulação 

7.    Controlo do sistema      

8.    Interação controlada por gestos em ambientes 3D distribuídos  

9.    Experiência do utilizador em Ambientes 3D distribuídos controlados por gestos  

Dispositivos de captura de movimento (Motion capture systems) 

1.    Nintendo Wii remote 

2.    Microsoft Kinect  

3.    Evolução /História do sensor Kinect   

4.    Especificações técnicas do Microsoft Kinect  

5.    PlayStation Move Motion Controller

6.    Outros sensores 

Frameworks de reconhecimento 3D – Tecnologias de reconhecimento 3D

1.    Microsoft SDK    

2.    OpenKinect

3.    TUIO

4.    KinectCoreVision  

5.    ofxKinect      

Bibliografia                                                                                                                                                  

Glossário

 

Nota: Acho que esta não é a versão final... o índice está sempre a sofrer modificações, mas se houver GRANDES mudanças eu coloco um post novo 

Até breve e boa escrita!

publicado por paulamargarida às 22:27 | comentar | ver comentários (1)