28
Nov 11

Elevator Pitch

Aqui fica o vídeo de apresentação da minha ideia. Espero que o meu "patrão" compre a ideia ;) 

 

 

Até Depois!

publicado por paulamargarida às 16:20 | comentar | ver comentários (2)
28
Nov 11

Índice do enquadramento teórico.

Proposta provisória do índice do enquadramento teórico.

Está ainda a ser trabalhado este índice e por vezes com mudanças muito frequentes, daí a demora na publicação.

Interação Humano-Computador

1. Evolução /História IHC (interfaces e ambientes 3D)

2. Interação Natural – interação controlada por gestos

3. Interação em controlo de avatares 3D

4. Design Guidelines in 3D

5. Usabilidade (interfaces gestuais)

6. Usabilidade (ambientes 3D)

Dispositivos de captura de movimento

1. Wii remote

2. Microsoft Kinect

3. Playstation Move

4. Outros dispositivos

Frameworks de reconhecimento 3D – Tecnologias de reconhecimento 3D

1. Microsoft SDK

2. OpenKinect (libfreenect)

3. TUIO

4. KinectCoreVision

5. ofxKinect

Ambientes virtuais 3D

1. Evolução histórica

2. Principais características

3. Ambientes virtuais 3D

a. Second Life

b. OpenSimulator

c. Unity 3D

d. Motion Builder

e. Blender 3D – motor de jogos

 

Sugestões e comentários são bem-vindos! =)

Até Breve!

publicado por paulamargarida às 15:56 | comentar
15
Nov 11

Estado de Arte

Olá!  

Desde o início da minha pesquisa nesta área dos ambientes virtuais interactivos e os novos paradigmas de interação que encontro alguns projetos que são muito interessantes. Pretendo neste post apresentar alguns desses projetos que considero muito interessantes do ponto de vista da inovação tanto a nível tecnológico como de conceito. Estes projetos de alguma forma captaram a minha atenção e por isso decidi partilhar aqui neste post. 

O primeiro projeto foi desenvolvido pelo André Maia, e é uma visita virtual interativa. 

 Este projeto apresenta uma visita virtual a um edifício. Permite navegar e fazer uma visita virtual ao edifício. 

 

O outro projeto que pretendo apresentar é o Saara. É um projeto de realidade aumentada em que o utilizador pode navegar num ambiente virtual construído. A base da aplicação é uma enciclopédia, através da navegação virtual é possível consultar os vários conteúdos disponíveis. 

"This interface is visible through augmented reality glasses. It presents the information (sound, video, picture and text) in a 3D space, a real room. Intuitive gestures (arm movements) and speech recognition to interact with content are allowed through a microphone and a camera which detect and capture the movement (Kinect). " retirado de http://www.projet-saara.com/, consultado a 1 de Novembro de 2011.

Algumas imagens da conceptualização do projeto.

 

 

Outro projeto que considero bastante interessante é o KinectME, the Anatomical Atlas.

Este projeto permite explorar de uma forma interactiva a anatomia do corpo humano. Através do controlo do avatar em 3D o utilizador pode ver em tempo real a constituição do corpo humano (músculos, ossos...) Pode ter acesso a mais informações disponíveis nos menus presentes.

 

publicado por paulamargarida às 16:33 | comentar
15
Nov 11

Projeto dissertação - atividade 1

Porque escolhi esta temática?

Como referi no post de apresentação, estou a trabalhar nas áreas da comunicação mediada por computador, comunicação entre espaços físicos e virtuais integrados. Sistemas de interação interativas multiutlizador são alguns dos projetos desenvolvidos no âmbito do projeto.

Para além das questões relacionadas com o trabalho, esta é uma área de interesse pessoal. Perceber como comunicam e interagem as pessoas, de que forma a evolução dos sistemas multimédia afeta a comunicação das pessoas. 

Um fascínio pessoal prende-se com o facto da rápida evolução das tecnologias, e como estas estão cada vez mais presentes na vida de cada um de nós. Desde quando o computador estava alocado a um local e não podia ser retirado de lá. Atualmente o que se verifica é a portabilidade da tecnologia, a forma como a tecnologia comanda a vida de indivíduo. Atualmente já é possível controlar o computador apenas com os gestos, ideia que apenas era possível nos filmes de ficção científica quando era criança. 

Para além da evolução a um ritmo alucinante das tecnologias a exploração do que se pode fazer com elas e de que forma estas influenciam a nossa vida. Mais em específico e relacionado com a temática da dissertação acho muito interessante o facto de não ser necessário recorrer a nenhum dispositivo (como rato, comando, teclado) para se poder controlar o avatar do mundo virtual 3D. Quais as vantagens em se puder controlar um avatar apenas com os movimentos do corpo? 

 

Que título daria neste momento à minha investigação?

Neste momento o título que daria à minha investigação é o seguinte: Interação controlada por gestos em ambientes 3D distribuídos

Entendo que este título que neste momento daria à minha investigação descreve as principais áreas de estudo envolvidas neste projeto. Tem menos de 70 caracteres (limitação da UA). 

Não vou fazer, talvez faça, não faço a mínima ideia se tenho de fazer ou não...

 Esta tópico é um desafio para responder =) 

O que não vou fazer, de momento torna-se difícil prever o que não vou fazer, uma vez que nesta área a evolução e as mudanças tecnológicas decorrem a uma velocidade superior à da luz! Todos os dias existem novas tecnologias que permitem desenvolver o que há alguns anos apenas faziam parte dos filmes de ficção científica (como o Minority report). 

Assim, em jeito de conclusão não faço a mínima ideia do que não vou fazer =)

 

publicado por paulamargarida às 16:23 | comentar
14
Nov 11
14
Nov 11

Microsoft Kinect @codebits 2011

 No codebits do ano anterior foi o local onde tive a primeira experiencia com o kinect, no stand oficial da Microsoft no evento. Há um ano pude jogar e experimentar uma nova forma de entretenimento. Este ano houve uma grande presença do kinect, não só como dispositivo de jogo juntamente com a consola xbox, mas também como dispositivo central noutras experiencias. 

            O codebits contou com a presença do Jeff Sipko, um engenheiro de software que trabalha na Microsoft. Ele foi um dos convidados para o palco principal do evento, com a talk Becoming a Kinect Hacker/Innovator. A possibilidade de estar  perante um dos elementos envolvidos no desenvolvimento do kinect foi espetacular. A talk começou com uma introdução do Kinect, características físicas do kinect e o que este permite fazer. Mostrou alguns vídeos dos recentes desenvolvimentos nos jogos com a utilização do kinect. O Jeff apresentou ainda algumas das principais características do SDK do kinect.

 

 

 

Aqui fica o vídeo da talk:

 

 

            Outra talk muito interessante foi guiada pelo Héctor Martín, onde apresentou um sistema de segurança de casas desenvolvido com o kinect. Através do hardware presente no kinect e do software, neste caso com os drivers da OpenKinect e Python, como é possível fazer um sistema de segurança em casa. Com a detecção do movimento e da monitorização da atividade à distancia como é possível montar um alarme de casas real e funcional.

 

 

 

Para além das conversas relativas ao kinect e suas utilizações foi ainda possível observar e experimentar o sapo panoramas através de uma interface completamente controlada por gestos. Uma projeção de larga escala permitiu a manipulação de fotos panorâmicas recolhidas/desenvolvidas pelo sapo. Uma forma muito interessante de explorar fotografias de larga escala. Foi uma experiência única na qual foi possível observar as características do sistema, bem como tirar notas das das dificuldades dos utilizadores durante a interação com o sistema. Aqui fica a foto panorâmica do sapo codebits!

 

A participação no evento foi uma experiencia muito enriquecedora a nível pessoal e profissional pelo que espero voltar a estar presente.

 

Um grande agradecimento ao Professor Benjamin Junior e Professor Carlos Santos  pela disponibilidade =)

publicado por paulamargarida às 15:56 | comentar
04
Nov 11