31
Out 11

Kinect

O kinect é um dispositivo de captura de movimento, desenvolvido pela Microsoft. Inicialmente o projeto era conhecido como "Project Natal". Um dos conceitos inerentes ao dispositivo é "You are the controller" . 

O sistema é constituído por quatro elementos principais, ao nível de hardware:

A câmera RGB, o projetor Infra-vermelhos e o receptor Infra-vermelhos e contém ainda um microfone embutido.

O dipositivo ficou disponível no mercado da América do Norte a 4 de Novembro de 2010. 

Quase a celebrar um ano, aqui fica um infographic interessante =)

 

 (Link original)

publicado por paulamargarida às 18:28 | comentar

Seminário - atividade 1 (parte 2)

 

3 exemplos de marcos muito relevantes - produtos, experiências…

Neste tópico vou apresentar três dos projetos que achei mais interessantes tendo em conta a investigação que estou a desenvolver na área. Vou aproveitar e responder nos diferentes projetos às perguntas colocadas: quais os resultados mais importantes da investigação produzida, foi relevante? quais foram os resultados?

 

Projeto 1 - Yoke (da empresa Yoke – 2 projetos com resultados muito interessantes)

Vídeo de Apresentação

http://vimeo.com/20516945

 

Este projecto foi apresentado numa exposição e combina novos paradigmas de interacção com a apresentação e manipulação de objectos em 3D. Uma forma interessante de inovadora de apresentar conteúdos. Este projeto permite fazer zoom nos produtos e navegar nos diferentes produtos existentes. Permite ainda ter uma perspectiva tridimensional dos objectos apresentados.

Trata-se de um projecto muito interessante ao  nível das funcionalidades e das tecnologias envolvidas.

 

  • TRAILERPARK INTERACTIVE VISUALS

Demo

http://vimeo.com/26288679

 

Apresentação no festival 

http://vimeo.com/28452629

 

Este projeto artístico permite os utilizadores envolverem-se num ambiente colorido e pelo que posso observar pelo vídeo também imersivo.

Gostei deste projeto, não só pelas tecnologias envolvidas, mas também pelo espetáculo visual apresentado. Foi um projeto implementado e segundo se pode observar no vídeo bem recebido pelas pessoas.

Os movimentos do utilizador controla os elementos virtuais por forma a criar novos efeitos visuais. Trata-se de um vídeo demonstração do trabalho em desenvolvimento.

As tecnologias associadas são OpenFrameworks, OpenNI, Unity3D.

 

 

Projeto 2

Trata-se de um projeto desenvolvido por um engenheiro, John B. É de uma versão demo de uma integração do esqueleto numa personagem 3D. Acho que esta é uma referência interessante pois demonstra o controlo, em tempo real, de um avatar.

O vídeo de demonstração

 

Blog

 

 

Projeto 3 - SocialStage

Vídeo de demonstração

 

Projeto desenvolvido pela empresa snibbeinteractiv, e apresenta a captura do movimento do utilizador e coloca no avatar. Esta aplicação foi desenvolvida com recursos criados na empresa (hardware e software).

Baseado no filme Avatar, do realizador James Cameron, esta aplicação permite ao utilizador "entrar" num ambiente virtual construído. 

“Using the same performance-capture technologies from blockbuster films, Snibbe Interactive's SocialStage translates visitors real-time motions into your own on-screen animated characters and worlds. Light years beyond similar technologies, SocialStage uses a dozen cameras to capture every subtlety of visitors’ personalities. Anyone can bring a motion capture character to life in real time, regardless of shape or stature to enjoy an experience that makes them part of the action.”

 

Projeto SocialStage

 

 

publicado por paulamargarida às 17:13 | comentar
31
Out 11

Seminário - atividade 1 (parte 1)

A área na qual estou a investigar é relativamente recente. Existe um conjunto de investigadores/empresas que trabalham nesta área. Gostava de referir aqui algumas entidades que estão a contribuir para o desenvolvimento da área da interação (com o recurso ao microsoft kinect) e ao nível de ambientes 3D.

Sugestões de links, recursos importantes o que se faz de importante na área?

Conjunto de links para blogs, sites de artistas e profissionais que sigo com frequência nas áreas da interação, comunicação em rede e 3D. Links de sites que de alguma forma são importantes para esta investigação:

 

  

(continua na parte 2)  

 

 

 

publicado por paulamargarida às 17:09 | comentar
18
Out 11
18
Out 11

Primeira reunião com o Orientador e co-orientador

No dia 21 de Setembro foi realizada a primeira reunião de orientação com o Professor Fernando Ramos e com o Professor Hélder Caixinha.

Nesta reunião inicial procedi à apresentação dos documentos com a proposta de projeto de dissertação. Os módulos principais da aplicação (comunicação em rede, 3D e interação ). Foram debatidas várias ideias, como a possibilidade de integração da aplicação na Xbox. Porque a escolha de determinado software em vez de outro. Possíveis problemas da aplicação: lentidão no caso de estar 4 ou 5 utilizadores online. “Transferência”/ confusão de dados entre 2 avatares. Elaborar um mapa conceptual com o desenho do sistema, como comunica cada elemento e que dados são transferidos.  

As próximas tarefas são começar a desenvolver e testar o ambiente 3D e colocar em comunicação na aplicação dois avatares. Que problemas podem surgir desta ligação? Como se processa a comunicação? Que dados são transmitidos do computador do utilizador para a aplicação e vice-versa.

 

Está o desafio lançado! =)

publicado por paulamargarida às 16:32 | comentar
07
Out 11
07
Out 11

Apresentação

Olá! Pretendo neste post inicial fazer uma breve apresentação do projeto. O projeto que vou desenvolver insere-se no projeto na qual tenho estado a trabalhar nos últimos meses, o Skilled Art (Engenho e Arte).   

Skilled Art  é um projecto de investigação e desenvolvimento de interfaces e estratégias para a criação e manutenção de comunidades/redes sociais de conhecimento transdisciplinar no âmbito da ciência tecnologia e arte.
O principal objectivo é o desenvolvimento de uma aplicação que permita a comunicação entre espaços de interacção físicos e virtuais integrados no contexto da aprendizagem mediada por computador. Para a mediação entre os espaços físicos e virtuais serão desenvolvidos interfaces de interacção homem-máquina.
Trata-se de um projecto desenvolvido em parceria com a  empresa Artshare, CETAC.MEDIA pólo de Aveiro, Departamento de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro, Universidade do Porto e Planetary Collegium.

A proposta deste projecto pretende apresentar uma forma de diminuir as desvantagens das distâncias e propor o desenvolvimento de uma plataforma que, em cenário de multiutilizador, permita a partilha e a colaboração num paradigma de avatar controlado por novos paradigmas de interacção Humano-Computador e de uma interação natural. Através do movimento do seu corpo, será permitido ao utilizador interagir com um avatar e, assim, realizar as tarefas pretendidas em múltiplos cenários de aprendizagem colaborativa (formais e informais).

Um dos cenários disponíveis permitirá aos avatares executar uma aula de dança de grupo.

 

Estas são as ideias que estão na base da dissertação e meu trabalho nos próximos meses =)

publicado por paulamargarida às 15:49 | comentar